5五将棋

 5五将棋は、縦5マス×横5マスの小さな盤で遊ぶ将棋です。
 普通の将棋より駒が少なく、短時間で決着しやすい一方、「取った駒を使う」「成る」「王を詰ませる」といった将棋の基本をしっかり楽しめます。

人数2人
5×5マス
勝ち方相手の王を詰ませる

5五将棋を遊ぶ

1.ゲームの目的

相手の王将または玉将を、逃げられない状態にすれば勝ちです。

王手:次の手で王を取れる状態。
詰み:王手から逃げる方法が一つもない状態。詰ませた側が勝ちです。

実際には王の駒を取るところまでは進めず、「詰み」になった時点で対局を終えます。

2.使う駒

各プレイヤーは、王・飛車・角・金・銀・歩を1枚ずつ、合計6枚使います。

読み方特徴
王・玉おう・ぎょく守るべき中心。周囲へ1マス動く
飛車ひしゃ縦横へ何マスでも進む
角行かくぎょう斜めへ何マスでも進む
金将きんしょう王の守りに向く
銀将ぎんしょう前方と斜めへの攻撃に向く
歩兵ふひょう前へ1マスだけ進む

3.最初の並べ方

自分が盤の下側に座る場合は、次のように並べます。将棋の駒は色分けされていないため、尖った側を相手へ向けることで持ち主を区別します。

相手の飛車
相手の角行
相手の銀将
相手の金将
相手の王将
相手の歩兵
自分の歩兵
自分の玉将
自分の金将
自分の銀将
自分の角行
自分の飛車

薄く色を付けた最奥の1段が、それぞれの「敵陣」です。

4.自分の番にできること

2人が交互に1手ずつ進めます。自分の番には、次のどちらか一つを行います。

盤上の自分の駒を1枚動かす
移動先に相手の駒があれば、その駒を取ります。
持ち駒を空いているマスへ置く
以前に取った駒を自分の駒として盤へ戻せます。これを「打つ」といいます。

5.駒の動かし方

以下は、自分の駒が上方向へ進む場合の図です。色の付いたマスへ動けます。

王将・玉将

王・玉

周囲8方向へ1マス動けます。ただし、相手に取られるマスへは移動できません。

金将

金将

前3方向、左右、真後ろへ1マス。後ろ斜めには進めません。

銀将

銀将

前3方向と後ろ斜め2方向へ1マス。横と真後ろには進めません。

歩兵

歩兵

前へ1マス。正面に相手の駒があれば、前進して取ります。

飛車

飛車

前後左右へ何マスでも進めます。ただし、途中の駒を飛び越せません。

角行

角行

斜め4方向へ何マスでも進めます。飛車と同様、途中の駒は飛び越せません。

6.取った駒は自分で使える

相手の駒がいるマスへ自分の駒を動かすと、その駒を取れます。取った駒は持ち駒となり、後の自分の番に空いているマスへ置けます。

将棋の大きな特徴
相手の駒を取ると、その駒は自分の味方になります。打つときは、自分の方向へ向けて置きます。

7.敵陣では「成る」ことができる

銀・歩・飛車・角は、相手側の最奥1段へ入る手、その段の中で動く手、またはそこから出る手で、駒を裏返して強くできます。これを成るといいます。

元の駒成った駒成った後の動き
飛車飛車
龍王龍王(龍)
飛車の動き+斜め1マス
角行角行
龍馬龍馬(馬)
角の動き+縦横1マス
銀将銀将
成銀成銀
金将と同じ
歩兵歩兵
と金と金
金将と同じ

王と金は成りません。成った駒を取られると、元の駒に戻って相手の持ち駒になります。

8.歩を打つときの禁止事項

二歩
同じ縦の列に、自分の成っていない歩を2枚置くことはできません。
行き所のない歩
前へ進めなくなるため、相手側の最奥段へ持ち駒の歩を打つことはできません。
打ち歩詰め
持ち駒の歩を打ったその手だけで、相手の王を完全に詰ませることはできません。

9.王手をかけられたら

王手を無視して別の手を指すことはできません。必ず次のいずれかで防ぎます。

  • 王を逃がす:攻撃されていない安全なマスへ移動する
  • 攻撃している駒を取る:王手をかけている駒を取り除く
  • 間に駒を置く:飛車や角による遠距離の王手なら、攻撃線を遮る

10.初心者が毎手確認すること

自分の王が王手されていないか
動かした後、自分の王が相手に取られる状態にならないか
相手に取られそうな自分の駒がないか
相手の王へ王手をかけられないか

まずはここだけ覚えれば遊べます

  • 交互に1枚ずつ駒を動かす
  • 相手の駒がいるマスへ進めば取れる
  • 取った駒は自分の持ち駒として使える
  • 王手をかけられたら必ず防ぐ
  • 相手の王を詰ませれば勝ち
  • 敵陣の最奥1段で駒を成れる
盤が小さいため、開始後すぐに駒がぶつかります。
最初は反則を確認しながら進めても問題ありません。数局遊ぶと、「取る・打つ・成る・王手」の流れが自然に分かるようになります。

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