落ち物パズルゲーム(Hectaris)

Hectaris JavaScript


私の中には少年期よりゲーマーの血が流れていますので、これまで製作した業務用アプリケーションでも、操作性やビジュアルに重きを置いてきました。
今回は、たまにはちゃんとゲームでも作ってみるかってことで、ふと思い立って、落ち物ゲーム作ってみました。

ゲーム概要

Hectaris
は、六角形のブロックでできたピースを落としていく落ち物パズルゲームです。
ピースを移動・回転させて、横1列をすべて埋めるとその列が消えます。

操作方法

  • / : 左右移動
  • : ソフトドロップ
  • Space: 一気に落とす
  • Z: 左回転
  • X / : 右回転
  • P: 一時停止
  • L: 診断ログ出力

スマホでは画面上のボタンで、左移動・左回転・右移動・右回転・落下を操作します。

クリア条件
各面で指定された本数の列を消すと面クリアです。

  • 1面目は 10ライン
  • 面が進むごとに必要ライン数が増加
  • 最大 20ライン

各種ボーナス条件

  • 複数ライン消し
    2列以上を同時に消すと高得点。
    3列なら x3、4列なら x4 の倍率表示があります。
  • コンボボーナス
    連続してピースで列を消すと加算。
    +100, +200, +300 … と増えていきます。
  • テクニカルボーナス
    接地後に移動・回転でうまく滑り込ませて列を消すと +50
  • 全消しボーナス
    列消去後に盤面のブロックがすべてなくなると +1000
  • タイムボーナス
    面クリア時、クリアまでの時間に応じて加算。
    目安は 3000 / 2000 / 1000 / 500 / 100 / なし

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